Catégorie : Jeunesse
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Libéré par les mots, l’histoire du jeune Frederick Douglass
Né d’une mère esclave et d’un père inconnu, le petit Frederick ne semble pas promis à un grand avenir. Sa chance tourne grâce à la gentillesse de Mme Auld qui lui enseigne l’alphabet et lui apprend à lire. Elle ouvre au jeune Frederick un monde qu’il ne soupçonnait pas, le monde des mots qui lui…
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Pas besoin d’être un génie pour réussir : 7 clés pour changer la donne
Petite fille ayant grandi pieds nus au Ghana, Mary Spio est devenue ingénieure en aérospatiale. Aujourd’hui entrepreneuse du Net, elle s’adresse à des publics du monde entier à qui elle parle leadership et innovation. Son histoire est singulière mais son message est universel : chacun de nous peut changer la donne. Rocket scientist, internet entrepreneur,…
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Apprendre à s’entendre / Je prends soin des objets qui m’entourent
Avec des mots simples et des illustrations attrayantes, ce livre enseigne aux enfants le sens des responsabilités, ainsi que l’organisation et la gestion du quotidien. Les enfants apprennent à ranger, à demander la permission pour emprunter des objets et à respecter leur environnement. Conçu pour être lu à haute voix, le livre inclut un chapitre…
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La puissance de l’esprit: Guide pour mieux grandir tous les jours
Quel jeune ne s’est jamais trouvé en proie au doute et paralysé par des pensées négatives comme « Je suis nulle au foot », « Je ne serai jamais bon en maths » ? Ce petit guide émaillé d’illustrations, de tests et de fiches pratiques apprendra aux enfants à adopter un mode de pensée positif : l’esprit de croissance. Davantage…
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Les Titans du high-tech
Dès 12 ans Voici les titans du high-tech : Bill Gates (Microsoft), Mark Zuckerberg (Facebook), Steve Jobs (Apple), Sergey Brin (Google), Larry Page (Google) et Jeff Bezos (Amazon). Six biographies pour découvrir ces inventeurs qui ont transformé nos vies : comment étaient-ils dans leur enfance, où ont-ils vécu, comment ont-ils démarré, se sont-ils rencontrés ?…
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Et si on inventait un jeu vidéo
Dès 9 ans Il faut la collaboration de toute une équipe pour inventer un jeu vidéo. Et leur travail ne serait pas possible sans la science et la technologie ! Richement illustré, bourré d’information, ce petit livre a tout pour éveiller la curiosité et émoustiller l’intelligence ! Il fait partie de la collection Au cœur…